MAGADAN.EN.CX

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#344) "перемEN, мы ждём перемEN"
командная игра,
27.05.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: myrrrzilka
Участие: 1 000 руб.
(#342) "Harry Potter и Магаданские крестражи"
командная игра,
29.12.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: RитоRик, Agent Vino
Участие: 2 000 руб.
(#321) "Всратая игра"
командная игра,
28.09.2025 / 05:00:00
Игра: Точки
Автор: Soija
Участие: бесплатное
(#253) "The Elder Scrolls V: Skyrim"
командная игра,
11.10.2025 / 01:00:00
Игра: Схватка
Автор: Soija
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://magadan.en.cx/ (владелец домена: RитоRик) Показать аватары
Модераторы форума: esmakhanov, RитоRик, Вестник, Летучая Мышка
На страницу: 
1  2

KAKASHING (#251, 23.09.2017)

15.09.2017 13:11:51 / 24 сообщения / автор темы Jekson0110 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: Jekson0110
Начало игры: 23.09.2017 22:00:00 (UTC +11)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.09.2017 13:00:00 (UTC +11)
Подтверждения принимаются до: 24.09.2017 13:00:00 (UTC +11)
Приз: 3 600руб. (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
[ 24.09.2017 23:03:21 (UTC +11) ]  
Женя, спасибо за игру. Очень жаль, что данную игру провела в штабе и не смогла оценить всего поиска. Команде спасибо, за то что нашли силы дойти до финиша, вы умнички.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 25.09.2017 10:09:55 (UTC +11) ]  
Jekson0110: спасибо ребзя, стараюсь, душа просила жести...я седлал так как хотел)))в след раз будет все учтено!!!обесчаю...вообще пора переходить на точки, бесит, что на моих играх не все команды финишируют...
Финишировать, блин Женя у нас все привыкли к лайту и бешеной гонки на машинах. Мы любим твои игры ни смотря не на что(2 дизельная тачка умирает на твоей игре))), мы были так расстроены тем что несмогли дойти до конца ибо неначем((( Тот уровень жестяной Лена прошла, это была наша очередная победа над страхом и простой тактикой высоты, так что в том что если бы не пыжик наш, мы б дошли обязательно) Лайт авторов и так очень много, не уходи в точки, очень пожалуйста)))))) Мелкими шагами приучим народ к битве, а не легеньким покатушкам по городу. Спасибо за эмоции!!!
П.С. Моя температура в этот день перешла на машинку)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.09.2017 10:42:29 (UTC +11) ]  
Игрушка зашла. На самом деле давно хотел полазить – полазил)
Что смущало больше всего – лазил в основном я. Если бы я был на месте других ребят – я бы не наигрался прям совсем. Именно из-за этого мне больше всего понравилась первая лока. Кому хотелось полазить – искал наверху, кто не лазил – искал на первых этажах, в то же время был занят и штаб обработкой координат/ маршрутом/ подсказывал где искать недостающие. В общем, взаимодействие команды (что мне нравиться на играх больше всего наверное) – прям зашибись. Дальше было уже не так..
Ещё мысли посещали такие.
1) Присоединяюсь к большому спасибо за возможность начать позже. В этот раз я и сам был на брэйндо. И даже когда узнал, что будет дана заглушка – всёравно оставалось неприятное ощущение пиздеца, а до этой инфы – ваааще. Поэтому очень признателен. Кстати, в больших городах некоторые авторы учитывают целую кучу мероприятий при выборе даты игры (или добавляя всякие бонусы типа этой заглушки) – игры дозора, межреги в соседних регионах, концерты всякие ит.д. И продумывание таких нюансов, это тоже один из показателей крутизны автора. У нас всё попроще в этом плане.
2) Вместо кордов на первом уровне, я бы делал коды – они бы закрывали бонусы – в бонусной подсказке были бы корды. Идея в том, чтобы можно было снимать их не спалив. Запомнил – ушёл. Хотяя, конечно, это можно считать авторской фишкой – уж кому что больше нравится.
3) Я сомневаюсь, что тех.поддержка пойдёт нам на встречу в вопросе КС. Сколько я помню таких примеров – ни разу так вопрос не решался. В принципе, я лично за себя не расстроюсь, если очеч останется мало. Вообще, есть аж 3 варианта, как не доводить до таких ситуаций:
- Можно не доводить до финиша недошедшие команды. Да, ребята старались, много прошли и всё такое, но они всё-таки не дошли. Хотя альтернатива была у всех. Можно было закрыть все уровни штрафами, никуда даже не уезжая из дому.
- Можно ставить в таких играх стартовую заглушку на несколько часов (6 часов обеспечит схватке максимальный КС).
- Можно как-то использовать возможности движка, чтобы финиш был доступнее для команд (хотя это и не 100% варик). Я имею в виду – ставить автопереходы (хотя бы большие), ставить штрафные подсказки ит.д.

Не известно как бы всё сложилось, если бы мы начали со всеми. Но отыграли реально бодро, за что команде спасибо!) Кстати, даже обошлось без гонок в этот раз ))
Автор игр
(
)
[ 26.09.2017 12:29:12 (UTC +11) ]  
как обычно умная мысля приходит опосля, сам подумал об автопереходе и тд...и о том что просто можно было в принципе сказать коды от секторов...но было уже поздно, ну надеемся, что они пойдут на встречу и сделают хо ть что то)))
На страницу: 
1  2
26.04.2024 1:26:16
(UTC +11)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администрация домена                           Яндекс.Метрика