Модераторы форума:
esmakhanov, RитоRик, Вестник, Летучая Мышка
|
31.10.2016 16:31:14
/
23 сообщения
/
автор темы ланс
.
|
|
(
)
[
01.11.2016 9:17:15 (UTC +11)
]
4. Пленение
4.1. На играх проекта могут применяться такие игровые моменты как Пленение.
4.2. Случаи, в которых участник может быть взят в плен: • у участника закончились шары при непосредственном контакте с противником, и он не имеет возможности остаться незамеченным, пополнить запас шаров. • участник оглушен и не может оказать сопротивление. • участник может добровольно сдаться в плен.
4.3. В случае если участник попал в плен, он должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры. После этого пленный может быть удержан в плену не более 30 минут. При этом он должен выполнять все указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны, взявшей в плен, участник может быть отпущен или расстрелян.
4.4. Участники имеют право обыскать пленного, на предмет скрытого игрового оружия и секретных документов. Взятый в плен имеет право сбежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре (обыске) игровое оружие.
4.5. Во избежание конфликтных ситуаций допускается добровольная «условная» сдача игрового оружия и обязательная сдача секретных документов пленным игроком, без проведения физического контакта. В таком случае пленный не может использовать не изъятое физически при обыске игровое оружие при попытке бегства или после него.
4.6. Допускается: • использовать пленных как "заложников". • использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях) для переноски боеприпасов, раненных, строительстве укреплений. 4.7. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.
5. Оглушение
5.1. На играх MilSim могут применяться такие приемы, как оглушение.
5.2. Для оглушения противника, необходимо подкрасться к нему со спины, и постучать по спине, сказав «оглушен».
5.3. Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо действия в течении 5 минут (любым образом двигаться, разговаривать и т.д.). Оглушенный игрок обязан отыграть оглушение, к примеру, молча!!! упасть или осесть.
5.4. Оглушение не может применить безоружный игрок.
5.5. Оглушенный игрок может быть взят в плен.
|
(
)
[
01.11.2016 9:17:31 (UTC +11)
]
6. Ограничения по боеприпасу
6.1. Переносимый игровой боеприпас на 1 человека: • Автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, снайперские винтовки - с комплектом магазинов заполненных по формуле: 2 шара к 1 реальному боеприпасу. • Пулеметы с магазинным питанием - с комплектом магазинов заполненных по формуле: 2 шара к 1 реальному боеприпасу. • Пулеметы с ленточным питанием - с комплектом коробов заполненных по формуле до 1000 шаров на один короб.
6.2. На играх MilSim разрешается использовать только механы. Для пулеметов - электро-короба или электро бункера, если они соответствуют реальному прототипу.
6.3. Общее количество механ и бункеров (для пулеметов) не лимитировано для игрока.
6.4. Пополнение боеприпаса (в пределах ограничения) возможно: • Из специализированных контейнеров (ящики/цинки/коробки и т.д.).
6.5. Разрешается оборудовать на полигонах во время игры специальные схроны из ящиков и цинков по согласованию с Организаторами.
6.6. Правила по пунктам 6.1 -6.5. могут быть изменены по решению организаторов конкретной игры с заблаговременным извещением участников.
7. Элементы снаряжения и вооружение
7.1. На играх MilSim в качестве защитного снаряжения рекомендуется использовать оригинальные, реально существующие средства индивидуальной бронезащиты (СИБ).
7.2. Допускается использование реплик СИБЗ, как бронежилетов, так и касок при соответствии их весу оригинальным прототипам (после согласования с организаторами п.2.1.)
7.3. При попадании поражающего элемента в оружие или его дополнительные элементы (съемные прицелы, фонари, гранатометы и т.д.), оружие считается выведенным из строя до «условной замены» в установленных для данного действия организаторами месте (например, при эвакуации, или в ремонтной мастерской). Поврежденное игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель и убрано на ремень переноски. Использовать БК данного оружия разрешено, по принципу БК штурмовой винтовки к штурмовой винтовке, БК пулемета к пулемету и т.д.
|
(
)
[
01.11.2016 10:57:02 (UTC +11)
]
|
|
|
|