MAGADAN.EN.CX

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#344) "перемEN, мы ждём перемEN"
командная игра,
27.05.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: myrrrzilka
Участие: 1 000 руб.
(#342) "Harry Potter и Магаданские крестражи"
командная игра,
29.12.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: RитоRик, Agent Vino
Участие: 2 000 руб.
(#321) "Всратая игра"
командная игра,
28.09.2025 / 05:00:00
Игра: Точки
Автор: Soija
Участие: бесплатное
(#253) "The Elder Scrolls V: Skyrim"
командная игра,
11.10.2025 / 01:00:00
Игра: Схватка
Автор: Soija
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://magadan.en.cx/ (владелец домена: RитоRик) Показать аватары
Модераторы форума: esmakhanov, RитоRик, Вестник, Летучая Мышка
На страницу: 
1  2

Мы ищем таланты :)

31.10.2016 16:31:14 / 23 сообщения / автор темы ланс .

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 01.11.2016 9:17:15 (UTC +11) ]  
4. Пленение

4.1. На играх проекта могут применяться такие игровые моменты как Пленение.

4.2. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
• у участника закончились шары при непосредственном контакте с противником, и он не имеет возможности остаться незамеченным, пополнить запас шаров.
• участник оглушен и не может оказать сопротивление.
• участник может добровольно сдаться в плен.

4.3. В случае если участник попал в плен, он должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры. После этого пленный может быть удержан в плену не более 30 минут. При этом он должен выполнять все указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны, взявшей в плен, участник может быть отпущен или расстрелян.

4.4. Участники имеют право обыскать пленного, на предмет скрытого игрового оружия и секретных документов. Взятый в плен имеет право сбежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре (обыске) игровое оружие.

4.5. Во избежание конфликтных ситуаций допускается добровольная «условная» сдача игрового оружия и обязательная сдача секретных документов пленным игроком, без проведения физического контакта. В таком случае пленный не может использовать не изъятое физически при обыске игровое оружие при попытке бегства или после него.

4.6. Допускается:
• использовать пленных как "заложников".
• использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях) для переноски боеприпасов, раненных, строительстве укреплений.
4.7. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.

5. Оглушение

5.1. На играх MilSim могут применяться такие приемы, как оглушение.

5.2. Для оглушения противника, необходимо подкрасться к нему со спины, и постучать по спине, сказав «оглушен».

5.3. Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо действия в течении 5 минут (любым образом двигаться, разговаривать и т.д.). Оглушенный игрок обязан отыграть оглушение, к примеру, молча!!! упасть или осесть.

5.4. Оглушение не может применить безоружный игрок.

5.5. Оглушенный игрок может быть взят в плен.

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 01.11.2016 9:17:31 (UTC +11) ]  
6. Ограничения по боеприпасу

6.1. Переносимый игровой боеприпас на 1 человека:
• Автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, снайперские винтовки - с комплектом магазинов заполненных по формуле: 2 шара к 1 реальному боеприпасу.
• Пулеметы с магазинным питанием - с комплектом магазинов заполненных по формуле: 2 шара к 1 реальному боеприпасу.
• Пулеметы с ленточным питанием - с комплектом коробов заполненных по формуле до 1000 шаров на один короб.

6.2. На играх MilSim разрешается использовать только механы. Для пулеметов - электро-короба или электро бункера, если они соответствуют реальному прототипу.

6.3. Общее количество механ и бункеров (для пулеметов) не лимитировано для игрока.

6.4. Пополнение боеприпаса (в пределах ограничения) возможно:
• Из специализированных контейнеров (ящики/цинки/коробки и т.д.).

6.5. Разрешается оборудовать на полигонах во время игры специальные схроны из ящиков и цинков по согласованию с Организаторами.

6.6. Правила по пунктам 6.1 -6.5. могут быть изменены по решению организаторов конкретной игры с заблаговременным извещением участников.

7. Элементы снаряжения и вооружение

7.1. На играх MilSim в качестве защитного снаряжения рекомендуется использовать оригинальные, реально существующие средства индивидуальной бронезащиты (СИБ).

7.2. Допускается использование реплик СИБЗ, как бронежилетов, так и касок при соответствии их весу оригинальным прототипам (после согласования с организаторами п.2.1.)

7.3. При попадании поражающего элемента в оружие или его дополнительные элементы (съемные прицелы, фонари, гранатометы и т.д.), оружие считается выведенным из строя до «условной замены» в установленных для данного действия организаторами месте (например, при эвакуации, или в ремонтной мастерской). Поврежденное игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель и убрано на ремень переноски. Использовать БК данного оружия разрешено, по принципу БК штурмовой винтовки к штурмовой винтовке, БК пулемета к пулемету и т.д.

Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.11.2016 10:57:02 (UTC +11) ]  
Крутотень то какая.
На страницу: 
1  2
05.05.2024 0:57:20
(UTC +11)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администрация домена                           Яндекс.Метрика