На самом деле, когда оригинал был хорош, а изменить нужно только лишь пару нюансов - очень сложно бывает их найти и очень лень заставить себя отказаться от копипаста)) встречаем сплошь и рядом - вон даже на уровне ГД :)) Но я соглашусь, что необходимо это делать. Ещё по опыту этой игры, можно обратить внимание, как любых авторов, так и всех команд - когда игра предполагает хотя бы немного закрученные (отличные от стандартных) правила, нужно каждую мелочь разжевать и по сто раз переспросить :) типа а правильно ли я понял, что вот так-то и так-то (если брать игроков). А авторам в пору собирать команды заранее на бриф на растолкование.
Ну а так, мне всегда нравиться, когда есть возможность постратежить
вот к примеру если едешь на локу , где по заданию "может быть есть бонус" - и ты как бэ можешь потратить время, но нет гарантии, что бонус получишь, это меня прям калит ))) а вот, когда инфа вся на руках и ты просто логически оперативно ей пользуешься - вот это айс. Т.е. я по пути на весёлую, конечно, понимал, что там может уже ничего и нет, т.к. инета там даже сверху нет, а уж в бункере тем более. Но это допустимая погрешность была)
Кстати, фишка с тем, что можно забирать другие карты мне вкатила! Это тоже часть стратежки! Я изначально на червовый рояль не замахивался, собирал пиковый, но решил при возможности искать по пути и карты червового, чтобы его собрало меньше команд :))
Возможно стоило действительно ограничить время поиска. На сколько - виднее авторам. Из расчёта, чтобы до автоперехода играло хотя бы большинство. А мооожет как-нибудь иначе мотивировать людей на продолжение до конца. Ну там как-то продумать систему бонусов за доп карты, не знаю.
В общем, поигралось хорошо. В этот раз наша команда работала слаженно, как никогда - прям как единый организм :)) ну и результатом я доволен в итоге :)
P.S. а можно расшифровку соответствия кодов и карт и локации запилить в коменты?) а сюда - итоговые комбинации? :)