Модераторы форума:
esmakhanov, RитоRик, Вестник, Летучая Мышка
|
14.10.2017 13:21:56
/
63 сообщения
/
автор темы myrrrzilka
.
|
|
(
)
[
23.10.2017 19:37:28 (UTC +11)
]
А мне пофиг. Игра как игра. Да. Обидно проиграть 1 минуту. Но на всё воля рандома! Так что пусть будет. По-поводу, что точки не точки - это прям пофиг. Я как-то сделал точки - оказалось схваткой. Делал схватку - сказали, что это обычные точки. Тут не угадаешь. Да. Команды прошли 2 уровня по бруду. Но это уже притенщии к автору. Надо втыкать антибруд. Хотя если бы этим занимались - то клевер бы щакрыли ща 2-3 минуты. В целом игра норм.Свои +- я озвучивал.
|
(
)
[
27.10.2017 12:34:00 (UTC +11)
]
После игры думал, что не буду писать комент.. Но что-то пошло не так - начал) Букаф оказалось настолько дофига даже для меня)) что оставлю пожалуй самый маленький и самый впечатливший меня момент. Кольцо – это реально фишка) Раз в диалог включаются новички проекта - небольшое предисловие для понимания ситуации. Место всегда было сомнительным, но у нас таких мест много, а город не большой, поэтому исключать такие места из географии не охото. Но вот в один прекрасный момент мы там ищем кодик, а из соседней двери выходит недружелюбно настроенный пьяный господин в трусах и с ружьём. Доходчиво объясняет нам, что лучше нам продолжить игру в другом месте. С тех пор моё отношение к этой локе окончательно испортилось. Знаете, дух приключений на свою жопу всегда придавал ЕНке пикантности)) но не все это любят – об этом нужно помнить. Так вот – мысль: Для авторов. Смотрите, Настя тоже играла в ту игру. Но она не встретилась тогда с проблемами как игрок (т.к. уровень сразу был снят). И наверное, она бы не забыла о том инциденте, если бы была автором. Короче обращаюсь к авторам на будущее – общайтесь с людьми, читайте форум, учитесь на ЧУЖИХ ошибках (пускай даже ненамеренных). Надеюсь не обязательно в вас тыкать стволом, чтобы сделать выводы )) Для игроков. Вспоминается фраза, что человек – разумен, а когда их много – это стадо. Мне стыдно, честно говоря, что я тоже часть этого стада) Вы какого хрена так орёте? Жилой дом, поздний час. Фонарями в окна светят, орут, ржут так что за 100 метров прекрасно слышно, мусорка грохочет, в подвале вообще тихо видимо себя вести невозможно. ПИЗДЕЦ ПРОСТО. В другой раз вас кто-нибудь обоссыт из окна и знаете что? Он будет прав ))) Даже если вы знаете всех людей из этого дома и каждого из них ненавидите и шумите им назло – надо понимать, что проблемы могут начаться и у вас тоже или у других ребят, которые приедут на локу после вас.
В общем Кольцо – моё главное впечатление от игры)) У меня всё
|
(
)
[
28.10.2017 20:31:58 (UTC +11)
]
Вы какого хрена так орёте? Жилой дом, поздний час. Фонарями в окна светят, орут, ржут так что за 100 метров прекрасно слышно, мусорка грохочет, в подвале вообще тихо видимо себя вести невозможно. ПИЗДЕЦ ПРОСТО. В другой раз вас кто-нибудь обоссыт из окна и знаете что? Он будет прав ))) Даже если вы знаете всех людей из этого дома и каждого из них ненавидите и шумите им назло – надо понимать, что проблемы могут начаться и у вас тоже или у других ребят, которые приедут на локу после вас. А это тоже, по большей части, на совести автора. Ночью, в процессе игры, сложно определить жилые ли квартиры находятся на цокольном этаже дома.
P.S. "Давным-давно" была у нас в городе некая Kassiopeya, которая писала очень годные игры и указывала в уровнях коэффициенты шума и опасности: Уровни опасности: 1 - не опасно (код написан на видном месте, может быть найден даже случайно, вне игры);---- "я еще жив", 2 - средняя опасность либо потенциальная опасность на месте, где находится код, необходимость применения некоторых физических усилий (залезть на высоту около 2 метров, спуститься по лестнице); ----- "о боги, пишу завещание" 3 - все что включено в уровень опасности 2, но необходимо дополнительное внимание на уровне (торчащая арматура, провалы, дыры, гвозди); ----«мама роди меня обратно» 4 - место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, участники команд должны проявить максимальную осторожность. Заброшенные объекты, подвалы, сложные подходы к объекту/ ----"все еще один пролет"и "мне издец"?!=) ИГНОРИРОВАТЬ ОПАСНОСТЬ - ЗНАЧИТ ПОДВЕРГНУТЬ СЕБЯ И ДРУГИХ ИГРОКОВ РИСКУ!!!
Уровни шума: 1 - да делайте что хотите; 2 - можно говорить, но не кричать; 3 - можно говорить в половину голоса; 4 - можно разговаривать шепотом, желательна светомаскировка; 5 - требуется абсолютная тишина, необходимо держаться в тени, использовать светомаскировку, так как рядом охрана, милиция или аборигены, которые их могут вызвать и т.п.;
Пример сценария с указанными коэффициентами: http://magadan.en.cx/GameScenario.aspx?gid=20711
Хорошая была практика.
|
|
|
|