Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
egod, Pash_ok, DEN_86, strange_cat
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
6,37
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
22.11.2008 20:10:00 (UTC +11)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
23.11.2008 7:41:00 (UTC +11)
|
Ограничение на игру:
50 команд
|
Взнос за участие:50usd |
Призовой фонд:
100usd
(50% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
4 команды (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 38 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Kassiopeya, egod, Pash_ok, DEN_86, Dolphina (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Тайна, каких много, но ведь именно она будоражит в нас этот неподдельный интерес к поиску этого самого неизведанного. Это слово, с которого все началось и которым все закончится ... У вас есть только обрывки воспоминаний из прошлого и этот кусок бумаги
Начните с поиска музыкального произведения энигмы, которое написано на этом листе Удачи ... Будьте предельно внимательны в дальнейшем ...
БРИФИНГ: Четверг в 20.30 - Самантас (только для капитанов команд)
Дата проведения: 22.11.08 Время старта: 20.00 Старт: общий Зона покрытия: Магадан и близлежащие райончеги! Игровой взнос: 1500 рублей Ограничение по количеству экипажей: 1 машина на команду Наличие штаба: обязательно Количество заданий: 9
Игровой минимум: - СПН - теплая одежда (ибо зимний сезон) - автомобиль с полным баком - документы каждому игроку - аптечка - немного денег - снеговая лопата (на всякий случай) - компьютер с выходом в Интернет - мозгиииии, много мозгов - cd-плеер с наушниками (читающий диски CD-R) - блокнот и ручка (карандаш) - музыка и видео группы Enigma - архиватор (rar) - заполненный вейвер. скачать здесь>>>
СКАЧАТЬ АРХИВ здесь>>>
Следим за коэффициентом опасности (КО) и коэффициентом шума (КШ)!! ВНИМАНИЕ! В игру введен новый коэффициент - сложности (КС):
1. Обычный уровень. Нужно просто найти части кода. Взаимодействие со штабом если и есть, то самое минимальное. Отсутствие загадок. 2. Средняя сложность. Загадки и запутанность не самые тяжелые и не объемные. Возможна частичная поддержка штаба. Частичная внимательность. 3. Высокая сложность. Обычно полное взаимодействие штаба и поля. Запутанность уровня. Нужно запоминать все что видишь и находишь, возможно это пригодится потом. Предельная внимательность.
|
|
|
Авторам ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Новым игрокам
Правила игр
Помощь авторам
Публикации
Полезное
Наши партнеры:
Геокэшинг:
|
|
|
|