MAGADAN.EN.CX

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#344) "перемEN, мы ждём перемEN"
командная игра,
27.05.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: myrrrzilka
Участие: 1 000 руб.
(#342) "Harry Potter и Магаданские крестражи"
командная игра,
29.12.2024 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: RитоRик, Agent Vino
Участие: 2 000 руб.
(#321) "Всратая игра"
командная игра,
28.09.2025 / 05:00:00
Игра: Точки
Автор: Soija
Участие: бесплатное
(#253) "The Elder Scrolls V: Skyrim"
командная игра,
11.10.2025 / 01:00:00
Игра: Схватка
Автор: Soija
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://magadan.en.cx/ (владелец домена: RитоRик) Показать аватары
Модераторы форума: esmakhanov, RитоRик, Вестник, Летучая Мышка
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Не для войны рождаются солдаты, а для того, чтоб не было войны (#284, 12.05.2018)

03.04.2018 11:53:44 / 213 сообщений / автор темы Soija .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: pentaxo, Soija
Начало игры: 12.05.2018 20:40:00 (UTC +11)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.05.2018 15:00:00 (UTC +11)
Подтверждения принимаются до: 11.05.2018 23:50:00 (UTC +11)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
[ 16.05.2018 21:09:57 (UTC +11) ]  
А теперь давай мысль)))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.05.2018 21:11:08 (UTC +11) ]  
Эта мысль уже не имеет смысла ) вариант исхода событий отсекся деталями )))
Автор игр
(
)
[ 16.05.2018 21:13:35 (UTC +11) ]  
Ясно
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.05.2018 21:41:35 (UTC +11) ]  
Tuмoxa:
pleona: подбежав нам сказали, что уровень будет снят
pleona: и что уровень сниматься будет тоже никто не говорил
Показания не сходятся)
Они тут о двух разных уровнях говорят
Автор игр
(
)
[ 16.05.2018 21:56:58 (UTC +11) ]  
Да, я думала про 9 говорят, потом дошло , что про 8
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.05.2018 22:06:06 (UTC +11) ]  
Так уже окончательно можно енотов поздравлять ? Или завтра будет опять новый победитель ?😁
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.05.2018 22:09:35 (UTC +11) ]  
myrrrzilka: Так уже окончательно можно енотов поздравлять ? Или завтра будет опять новый победитель ?😁
Ну вроде всё окончательно. Что помнила - сделала, что увидели игроки - тоже. Но на всякий игра ещё повисит открытой денек
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2018 4:13:14 (UTC +11) ]  
В целом от игры у меня осталось положительное впечатление, хотя игра и недоработана. В игре было не мало каких-то свежих для нашего домена ноток) которые встречаются только тем, кто штабит другие домены. А ведь хотелось бы и у нас.
А теперь многабукаф:
1) Подготовка игры в целом со стороны авторов.
Конечно, хочется игры каждую неделю, чтобы рейтинг поддерживать. И да, игру хотелось провести поближе к 9ому мая. НО! Неужели вам доставляют удовольствие все эти негативные комменты? Неужели вам нравится в панике всё переписывать на коленке в процессе игры? Не спать неделями. Нет, понятно – полностью таких моментов избежать не получится, но ведь всё было бы гораздо проще и продуманнее, если перенести игру хотя бы на неделю. Вернёмся на 3-5 дней до игры – вы в это время всё ещё были уверены, что вы успеваете всё сделать хорошо? Если нет – я бы перенёс. На неделю, на месяц, да хоть на год, но я делал бы до тех пор, пока не был бы уверен в продукте (при чём даже это не 100% гарантия отсутствия проблем). Если вы переносите игру за неделю или за пять дней до старта, то не редко и замену игре можно запилить, чтобы выхи не пропали, и планы свои люди успели бы 10 раз скорректировать. Перенос – не проблема, если он делается заранее.
В конце концов, если уж видно, что припекает – Сонь, попросила бы помощи. Мы же команда ;) И помощь изначально предлагали. Агентов могло бы быть вдвое больше. Думаю, все наши поддержали бы.
2) Подготовка к игре в целом со стороны игроков.
Все пишут - масштабная игра, сидим все ждём её целый год. Анонс со списком допов за месяц повесили! Нет же. Фонари начали за неделю в основном искать. На локации видите ли все промокли и замёрзли, хотя дополнительно предупреждали про возможность промокания. Это схватка, детка! Это поле! Я уже не говорю о том, что у нас там типа «война». У нас весна только началась. Безо всяких напоминаний надо было собраться на игру так, чтобы по колено в грязи пол ночи бегать на ветру спокойно. Что за нытьё ей Богу? Или вы только ради фоточек на брифе весь год ждали её? Это всё понятно, когда на игру пришли новички / команда заявилась в день игры / внезапный форсмажор не дал подготовиться ит.д.. Ппц короче, с такой подготовкой – кроссворды дома решайте.
3) Ожидание крутой игры. Ребят, прочитав форум, создалось впечатление, что 30% негатива создано из-за завышенных ожиданий. И это проблема, которая существует только в вашей голове! А решается просто другим отношением. Авторы игру форсили меньше, чем некоторые свои точки пиарят. Я не помню фраз с их стороны типа «будет круто», «готовьтесь к жести», «это будет схватка года». Сами себе что-то там напридумывали, а потом испортили себе же настроение. Конечно автор виноват – збс.
4) Бриф. Тёма :) Бриф – тоже часть игры. К этой части тоже надо готовиться. Составить себе список того, что нужно сказать командам. Составить список команд с табличкой, куда потом записывать кто чего сдал. Не ради фоточек мы на бриф собираемся. Хотя, наверное, и не все)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2018 4:13:22 (UTC +11) ]  
5) Агенты. Соглашусь, каждый агент должен иметь чёткую инструкцию, как долго, что и как ему делать, чего требовать от команд.
6) Подсказки и сливы. Я вообще думаю очень сложно действительно угадать со временем решения. Ошибиться в этом очень просто. Ноо во всяком случае, я считаю, лучше поспешные сливы, чем ошибиться в другую сторону – чтобы команды просидели пол игры в машине затупляя без идей и ожидая подсказки. Вообще я бы автопереходы двигал подальше, а небольшие хинты ставил почаще. Чтобы у каждого был шанс закрыть уровень самостоятельно (если обратного не предусматривает идея уровня), а подходили бы команды к решению плавно.
7) Скрипт на корды. Приятная плюшка. Но я вот тут подумал – можно же делать ссылку. Жмякнул – карта открывается :) а то в приложухе этот скрипт не палится)) так уровень комфортика был бы ещё выше )
8) Топлю за комментарии в сценарии, в том числе к бонусам.
9) Коды. Да, семизначные коды из смеси букв и цифр – это странно, хотя я бы это отнёс к авторской фишке. Но я считаю, что нужно избегать в кодах похожих знаков типа буква О и цифра 0, Z/2, 5/S. Либо уже прописывать их так, чтобы ни у кого не возникало ни малейшего сомнения в том, что там написано. Идея в том, чтобы сложностью было найти код, а не понять его.
10) Очереди и столпотворения. Ну блин, увы, из-за этого весьма часто сыпятся хорошие уровни. Вот эту ситуацию, пожалуй, стоит примерять ко всем уровням в процессе их придумывания – «а что если там одновременно окажутся все команды?»
11) Вотсап. Меня тоже напрягают периодически ситуации, когда пишут какую-то инфу в капитанку. Хоть я там и есть, я на игре в вотсап редко смотрю. Значительную часть игры я вообще за рулём. Если вы считаете, что на игре вам может понадобиться сообщить что-то всем командам срочно и одновременно, и вы не доверяете в этом вопросе движку – делайте отдельную группу, куда все команды будут добавлять своих связных.
12) Артефакты. Я понимаю, что имела в виду Софка насчёт раций и взаимодействия с артефактами. Вот пример. Недавно была статейка – отчёт полевого игрока о межреге. Вот он пишет «Пока выдалась минутка, фотаем полученные артефакты для штаба. (далее фотка мячика жёлтого для большого тенниса). Люблю наш штаб. Первый вопрос – что в мяче?» Понимаете? В мяче, Карл! Мяч - цельный предмет. Да рации они бы на винтики разобрали, наверное. И это просто пример – один из множества. Такой вот внимательный подход ко всем входящим артефактам, это норма для сильной команды.
К слову, получив рацию, бумажку я нашёл через 5 секунд :)) вот такая загагулина. Хотя это и не связано было с какой-то прошаренностью)))

P.S.: Признаться честно, у меня не было ощущения победы. И не было бы, даже если бы результат остался прежним. Уж очень игра вышла неоднозначная. Ну чтож – поздравляю Енотов.

P.S.^2: Игры говорите не те.. ?)
Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.05.2018 5:07:03 (UTC +11) ]  
Cableguy: В конце концов, если уж видно, что припекает – Сонь, попросила бы помощи. Мы же команда ;) И помощь изначально предлагали. Агентов могло бы быть вдвое больше. Думаю, все наши поддержали бы.
Я знаю что к вам можно обратиться, если что) Но сейчас был немного не тот случай. Конкретно агентских - я их больше и не собиралась делать. На самом деле я даже не знала что они вообще у меня будут)) Тут как было: я зашла в астрал, вышла и заданиями и понимаю что они агентские*SMILE*

Cableguy: 8) Топлю за комментарии в сценарии, в том числе к бонусам.
Надо бы, да. Чуть позже добавлю.
Автор игр
(
)
[ 17.05.2018 8:16:04 (UTC +11) ]  
Да у нас тоже особо победа не чувстауется, больше истерически смеемся от игры и от неоднозначной победы
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.05.2018 8:53:51 (UTC +11) ]  
Женя прям несколько раз о фото сказал , это какая-то больная тема ? 😁 моргнул на фото ? Что плохого в том , что многие хотят оставить для себя памятные фото? Пройдёт много лет, команда возможно играть не будет , а фото памятное останется . Не понимаю зачем прям по несколько раз делать на этом акцент ))да и глупости! Все пришли играть, получать эмоции - вот прям не думаю , что первая задача была у кого-то получить фотокарточки )
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2018 10:07:24 (UTC +11) ]  
Не, Нась, пойми меня правильно :) фото – это круто, правда. Да и получились фотки хорошие. Я ничего против непосредственно фоток не имею совершенно)
Просто для меня странно, что именно моменту стильного брифа люди уделяют столько внимания, а самой игре – нет. Ну не знаю, мне как-то в глаза это бросается. Ну вот как можно заморачиваться на форму, чтобы красиво выглядеть на брифе пол часа, но совершенно не подумать про непромокаемую обувь/ сменные носки/ РУЧКУ С БЛОКНОТОМ.
И ладно бы потом думали – «вот я затупил?». Фигушки. Затупил конечно же автор, что все замёрзли. А в следующий раз будет тоже самое.

Кстати, люди вот писали, что лока выбрана стрёмно для уровня с компасом – слишком мокро и глубокий снег. Если бы я писал эту игру, да, пожалуй, я выбрал бы другую локу. Но вот про мокрый и глубокий снег я бы думал в последнюю очередь. Не считаю это какой-то существенной преградой.
Автор игр
(
)
[ 17.05.2018 11:13:45 (UTC +11) ]  
я вот заморочил себе и сменную обувь и носки и машину раскочегарил, но это не спасло мои околевшие ноги на этом уровне, как минимум можно было бы воткнуть какую то заглушку или просто другой уровень, дабы успеть переодеть обувь, но мы ж на войне)))))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.05.2018 11:18:13 (UTC +11) ]  
Да все готовили обувь , ну по крайней мере большинство! У меня были сапоги с собой резинки, и носки запасные , но я проиграла и так всю игру без них , ноги сами там то сохли , то мокрились) ну у кого-то была другая ситуация, причин точно знать не можем и это не значит , что человек такой вот взял и не подготовился , а вот одеться - оделся красиво .
Короче ты старый дедушка Женя - мой вывод :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2018 11:51:17 (UTC +11) ]  
myrrrzilka: Короче ты старый дедушка

Да я знаю :) шапку одень *SMILE*
Jekson0110: дабы успеть переодеть обувь
Жекос, вот вы на уровне провели 40 минут. Из них минут 10/20 это видимо непосредственно прохождение уровня, а остальные 20/30 - просто ожидание. Прям не хватило времени переобуться?)

А ваще, это конечно личное дело каждого, как одеваться и собираться. Мне просто перед авторами неудобно. Необходимость такой подготовки была (на мой взгляд очевидна) + дополнительно об этом предупреждали. И всёравно их тыкают в это носом - косяк видите ли, авторы виноваты.
Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.05.2018 19:24:40 (UTC +11), nevinka.en.cx ]  
Я, может, конечно, сейчас по-магаданскому мнению напишу неправильные вещи, но снимать уровень, на котором авторы выдали проходной код, после чего, компенсировать время собранных командой бонусов адский бред. Самый бредовый, который я видел в жизни. Если не затруднит, администратора, принявшего решение, можно попросить подробный комментарий по пересчету.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2018 19:40:41 (UTC +11), en.cx ]  
_edd_: Я, может, конечно сейчас по-магаданскому мнению напишу неправильные вещи, но снимать уровень, на котором авторы выдали проходной код, после чего, компенсировать время собранных командой бонусов адский бред. Самый бредовый, который я видел в жизни. Если не затруднит, администратора, принявшего решение, можно попросить подробный комментарий по пересчету.
Ага)) надо было всем "по-среднему" начислить)))
Автор игр
(
)
[ 17.05.2018 20:39:33 (UTC +11) ]  
Так если про нас это ....то мы за счет срнднего остались в минусе, не знаю, как там высчитывалось точно, но в итоги бонум нам пришел в 3 минуты за этот уровень и штраф 6 минут, хотя карту нам агент вез ровно 30 минут и 30 минут мы ничего не делали толком, команда сидела в машине и ждала картк
Автор игр
(
)
[ 17.05.2018 20:42:18 (UTC +11) ]  
Я тоже писала, что средний это бред, но ребята со стажем сказали, что это правильно, автор тоже сказал, что пересматривать ничего не будет
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
29.04.2024 19:05:26
(UTC +11)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администрация домена                           Яндекс.Метрика